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第1章 成为程序员 1.1 选择编程语言 1.2 告诉计算机做什么 1.3 程序的工作原理 1.4 为什么程序不能正常工作 1.5 选择 Java编程工具 1.6 安装 Java开发工具 1.7 总结 1.8 问与答 1.9 测验 1.9.1 问题 1.9.2 答案 1.10 练习 第2章 编写第一个程序 2.1 编写程序所需的工具 2.2 创建 Saluton 程序 2.3 开始输入程序 2.3.1 class语句 2.3.2 main语句的作用 2.3.3 大括号 2.4 在变量中存储信息 2.5 保存编写好的程序 2.6 将程序编译为 class文件 2.7 修复错误 2.8 运行 Java程序 2.9 总结 2.10 问与答 2.11 测验 2.11.1 问题 2.11.2 答案 2.12 练习 第3章 Java之旅 3.1 第一站:Oracle 3.2 去 Java学校 3.3 在 JavaWorld 用午餐 3.4 在 NASA仰望天穹 3.5 回归正题 3.6 到 Java Boutique 去问路 3.7 在手机上运行 Java 3.8 总结 3.9 问与答 3.10 测验 3.10.1 问题 3.10.2 答案 3.11 练习 第4章 理解Java程序的工作原理 4.1 创建应用程序 4.2 向应用程序传递参数 4.3 创建 applet 4.4 总结 4.5 问与答 4.6 测验 4.6.1 问题 4.6.2 答案 4.7 练习 第5章 在程序中存储和修改信息 5.1 语句和表达式 5.2 指定变量类型 5.2.1 整数和浮点数 5.2.2 字符和字符串 5.2.3 其他数值类型的变量 5.2.4 布尔型变量 5.3 给变量命名 5.4 在变量中存储信息 5.5 运算符 5.5.1 变量的递增与递减 5.5.2 运算符优先级 5.6 使用表达式 5.7 总结 5.8 问与答 5.9 测验 5.9.1 问题 5.9.2 答案 5.10 练习 第6章 使用字符串来交流 6.1 在字符串中存储文本 6.2 在程序中显示字符串 6.3 在字符串中使用特殊字符 6.4 拼接字符串 6.5 将其他变量用于字符串中 6.6 字符串的高级处理 6.6.1 比较两个字符串 6.6.2 确定字符串的长度 6.6.3 改变字符串的大小写 6.6.4 查找字符串 6.7 导演及演员名单 6.8 总结 6.9 问与答 6.10 测验 6.10.1 问题 6.10.2 答案 6.11 练习 第7章 使用条件测试进行判断 7.1 if语句 7.1.1 小于和大于的比较 7.1.2 相等和不等 7.1.3 使用块语句组织程序 7.2 if-else 语句 7.3 switch语句 7.4 条件运算符 7.5 观察时钟 7.6 总结 7.7 问与答 7.8 测验 7.8.1 问题 7.8.2 答案 7.9 练习 第8章 使用循环重复执行操作 8.1 for循环 8.2 while 循环 8.3 do-while 循环 8.4 退出循环 8.5 给循环命名 8.6 测试计算机的运行速度 8.7 总结 8.8 问与答 8.9 测验 8.9.1 问题 8.9.2 答案 8.10 练习 第9章 使用数组存储信息 9.1 创建数组 9.2 使用数组 9.3 多维数组 9.4 对数组进行排序 9.5 对字符串中的字符计数 9.6 总结 9.7 问与答 9.8 测验 9.8.1 问题 9.8.2 答案 9.9 练习 第10章 创建第一个对象 10.1 面向对象编程的工作原理 10.2 对象示例 10.3 什么是对象 10.4 理解继承 10.5 建立继承层次 10.6 转换对象和简单变量 10.6.1 简单变量的类型转换 10.6.2 对象类型转换 10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换 10.6.4 自动封装和拆封 10.7 创建对象 10.8 总结 10.9 问与答 10.10 测验 10.10.1 问题 10.10.2 答案 10.11 练习 第11章 描述对象 11.1 创建变量 11.2 创建类变量 11.3 用方法来创建行为 11.3.1 声明方法 11.3.2 参数不同的类似方法 11.3.3 构造函数 11.3.4 类方法 11.3.5 方法中变量的作用域 11.4 将一个类放在另一个类中 11.5 使用关键字this 11.6 使用类方法和类变量 11.7 总结 11.8 问与答 11.9 测验 11.9.1 问题 11.9.2 答案 11.10 练习 第12章 充分利用现有对象 12.1 继承的威力 12.1.1 继承行为和属性 12.1.2 覆盖方法 12.2 建立继承 12.3 使用现有的对象 12.4 将相同类型的对象存储到 Vector 中 12.5 创建子类 12.6 总结 12.7 问与答 12.8 测验 12.8.1 问题 12.8.2 答案 12.9 练习 第13章 创建简单的用户界面 13.1 Swing 和抽象窗口工具包 13.2 使用组件 13.2.1 窗口和框架 13.2.2 按钮 13.2.3 标签和文本框 13.2.4 复选框 13.2.5 组合框 13.2.6 文本区域 13.2.7 面板 13.3 创建自己的组件 13.4 总结 13.5 问与答 13.6 测验 13.6.1 问题 13.6.2 答案 13.7 练习 第14章 用户界面的布局 14.1 使用布局管理器 14.1.1 GridLayout管理器 14.1.2 BorderLayout管理器 14.1.3 BoxLayout管理器 14.1.4 使用Insets将组件隔开 14.2 应用程序的界面布局 14.3 总结 14.4 问与答 14.5 测验 14.5.1 问题 14.5.2 答案 14.6 练习 第15章 响应用户输入 15.1 让程序监听 15.2 设置要监听的组件 15.3 处理用户事件 15.3.1 复选框和组合框事件 15.3.2 键盘事件 15.3.3 启用和禁用组件 15.4 完善图形应用程序 15.5 总结 15.6 问与答 15.7 测验 15.7.1 问题 15.7.2 答案 15.8 练习 第16章 创建复杂的用户界面 16.1 滚动窗格 16.2 滑块 16.3 变更监听器 16.4 使用图像图标和工具栏 16.5 总结 16.6 问与答 16.7 测验 16.7.1 问题 16.7.2 答案 16.8 练习 第17章 创建交互式Web程序 17.1 标准applet方法 17.1.1 在applet窗口中绘画 17.1.2 初始化applet 17.1.3 启动和停止applet 17.1.4 销毁applet 17.2 将applet放到Web页面中 17.3 创建applet 17.3.1 在applet窗口中绘画 17.3.2 测试SalutonApplet程序 17.4 从Web页面传递参数 17.5 在applet中接收参数 17.6 在applet中处理参数 17.7 使用object标记 17.8 总结 17.9 问与答 17.10 测验 17.10.1 问题 17.10.2 答案 17.11 练习 第18章 处理程序中的错误 18.1 异常 18.1.1 在try-catch块中捕获异常 18.1.2 捕获多种不同的异常 18.1.3 出现异常后进行处理 18.1.4 抛出异常 18.1.5 忽略异常 18.2 抛出和捕获异常 18.3 总结 18.4 问与答 18.5 测验 18.5.1 问题 18.5.2 答案 18.6 练习 第19章 创建线程程序 19.1 线程 19.1.1 降低程序的速度 19.1.2 创建线程 19.2 使用线程 19.2.1 声明类 19.2.2 创建变量 19.3 从init( )开始 19.4 在创建URL时捕获错误 19.5 在paint( )方法中处理屏幕更新 19.6 启动线程 19.6.1 运行线程 19.6.2 停止线程 19.7 处理鼠标单击 19.8 循环显示链接 19.9 总结 19.10 问与答 19.11 测验 19.11.1 问题 19.11.2 答案 19.12 练习 第20章 读写文件 20.1 流 20.1.1 文件 20.1.2 从流中读取数据 20.1.3 缓冲输入流 20.2 将数据写入流中 20.3 读写配置属性 20.4 总结 20.5 问与答 20.6 测验 20.6.1 问题 20.6.2 答案 20.7 练习 第21章 读写XML数据 21.1 创建XML文件 21.2 读取XML文件 21.3 读取 RSS 聚合内容(Syndication Feeds) 21.4 总结 21.5 问与答 21.6 测验 21.6.1 问题 21.6.2 答案 21.7 练习 第22章 利用JAX-WS开发Web服务 22.1 定义服务端点接口 使用注解来简化Java代码 22.2 创建服务实现Bean 22.3 发布Web服务 22.4 使用Web服务描述语言文件 22.5 创建Web服务客户端 22.6 总结 22.7 问与答 22.8 测验 22.8.1 问题 22.8.2 答案 22.9 练习 第23章 创建Java2D图形 23.1 使用Font类 23.2 使用Color类 23.3 创建自定义颜色 23.4 绘制直线和形状 23.4.1 绘制直线 23.4.2 绘制矩形 23.4.3 绘制椭圆和圆 23.4.4 绘制弧线 23.5 绘制饼图 23.6 总结 23.7 问与答 23.8 测验 23.8.1 问题 23.8.2 答案 23.9 练习 第24章 编写Android app 24.1 Android简介 24.2 创建 Android app 24.2.1 剖析一个Android新项目 24.2.2 创建app 24.2.3 安装Android模拟器 24.2.4 创建调试配置 24.3 运行app 24.4 设计真实的app 24.4.1 组织资源 24.4.2 配置app的Manifest文件 24.4.3 设计用户界面 24.4.4 编写Java代码 24.5 总结 24.6 问与答 24.7 测验 24.7.1 问题 24.7.2 答案 24.8 练习 附录A 使用NetBeans IDE A.1 安装NetBeans A.2 创建新项目 A.3 创建新的Java类 A.4 运行应用程序 A.5 修复错误 附录B Java资源 B.1 可以考虑的其他书 B.2 Oracle公司的 Java官方站点 B.3 其他Java站点 B.3.1 本书英文版的配套网站 B.3.2 Café au Lait B.3.3 Workbench B.3.4 Java 7 Developer Blog B.3.5 其他Java博客 B.3.6 InformIT B.3.7 Stack Overflow B.3.8 Java Review Service B.3.9 JavaWorld杂志 B.3.10 Developer.com’s Java Directory 附录C 本书站点 附录D 设置Android开发环境 D.1 起步 D.2 安装Eclipse D.3 安装 Android SDK D.4 安装在Eclipse中使用的Android插件 D.5 设置你的手机 其他 版权

Java初级教程

Java入门经典
第1章 成为程序员

本章介绍如下内容:

选择要学习的编程语言;

使用程序来让你的计算机运转起来;

程序的工作原理;

修复程序中的错误;

选择Java开发工具;

为编写程序做好准备。

你可能听到过下面有关计算机编程的说法:计算机编程极其困难,它要求你获得计算机科学专业的学位,需要投入几千美元来购买计算机硬件和软件,需要极强的分析能力,需要有耐心,而且对含咖啡因的饮料有强烈的爱好。

其实,在上述条件中,除喜欢喝含咖啡因的饮料外,其他所有条件都是不正确的。尽管多年以来计算机程序员一直都说编程很难,而且这种说法可以让程序员更容易找到高薪工作,但是,编程工作其实比大多数人想象的要容易。

现在是学习编程的最佳时代。我们可以从Internet上免费下载各种编程工具,数以千计的程序员以开源的形式发布他们编写的程序,以方便他人检查并修正程序中的错误,以及对程序进行改进。即使是在经济紧缩时期,许多公司也仍然在招聘程序开发人员。

如今,数以百万计的移动设备采用的都是 Android(其所有应用程序都以 Java 语言编写的一种操作系统)。如果你有一台Android手机,每当你在搜索电影、进行导航服务,以及玩“愤怒的小鸟”游戏时,你用到的都是Java程序员开发的软件。

本书旨在向两类人群讲授Java编程知识:没有任何编程知识的人,有过编程经验但是又讨厌编程(如同伏地魔讨厌英国孤儿院的孩子一样)的人。本书尽可能采用通用语言而不是行话或者晦涩的首字母缩写,并对新出现的编程术语进行详细解释。

如果这种尝试得以成功,那么读者在读完本书后将获得丰富的编程技能,而这些技能对读者来说曾经是一种挑战。阅读本书后,读者将能够编写程序,更自信地阅读其他编程图书,从而更轻松地学习新的编程语言(请注意,我说的是“编程”语言,而不是西班牙语、法语以及克林贡这种外星语言)。当然,读者也会掌握Java这种应用最为广泛的编程语言。

本章将会简单介绍编程的概念,然后讲解计算机的一些设置指令,以为编写Java程序做好准备。

1.1 选择编程语言

如果你能够娴熟地使用计算机来准备一个漂亮的简历,或者是计算账目的收支平衡,抑或是将你在假期中拍摄的照片上传到 Facebook 上与他人共享,那么你就能在计算机上编写程序。

学习计算机编程的关键是选择一门合适的语言,而编程语言的选择往往与所要完成的任务有关。每一种编程语言都非尽善尽美。多年以来,人们在学习编程时,使用的都是各种版本的BASIC编程语言,原因是BASIC针对的就是初学者。

注意:

BASIC语言发明于20世纪60年代,它的初衷是方便学生和初学者学习,BASIC中的字母B代表初学者(Beginner’s)。使用BASIC语言的缺点是容易养成马虎的编程习惯。

人们使用 Microsoft Visual Basic 编写了数千个复杂的用于商业目的或个人用途的程序。但是,使用 Visual Basic 的各种版本编写的程序在运行速度上要比其他语言(比如 C#和 Visual C++)编写的慢。当程序中使用了大量的图形时(比如游戏),这种速度差异更为明显。

本书讲解的Java编程语言是由Oracle公司开发的(译者注:Java语言其实是由Sun公司开发的,但是Sun公司于2010年被Oracle公司收购,所以作者在这里说“Java编程语言是由 Oracle开发的”)。虽然 Java 语言学习起来比 Visual Basic等语言困难,但基于几个原因,将其作为入门语言仍然是不错的选择。学习 Java 的优点之一是你可以在 Web 和移动手机上使用Java语言。你可以使用Java语言来为Android手机开发应用程序,可以开发网页游戏,还可以将其用在其他热门的软件开发领域。

Java语言的另外一个重要的优点是:程序要想运行,则程序语句必须要组织有序。如果你不遵守这些规则,则编写的Java程序将无法运行。

刚开始编写 Java 程序时,你可能觉得 Java 的这种挑剔行为不是优点。编写完程序后,你可能要修改多处错误才能让程序通过编译,从而对这种程序编写方式产生厌烦心理。

在接下来的几章中,将介绍Java的这些规则以及应避开的陷阱。这些额外工作带来的好处是,程序将更可靠、更有用且没有错误。

Java 是由 Sun 公司的 James Gosling 开发设计的,旨在提供一种更好的计算机编程方式。Gosling在开发一个项目时,不喜欢编程语言C++的工作方式,因此决定创建一种能够更好地完成这项工作的新语言。虽然在 Java 是否优于其他编程语言这一点上存在分歧,但 Java 在过去10年中取得的成就已经证明了它本身的优势。世界上30亿台设备运行的是Java程序。从Java面世到现在,已经出版了1000多种与它相关的图书(这是我们的第16本Java图书)。

不管Java是不是最好的语言,但肯定是当今最值得学习的编程语言。在第2章,读者将有机会尝试编写Java程序。

学习任何一种编程语言后,再学习其他编程语言将会比较容易。很多语言彼此相似,因此在学习新语言时,不用完全从头开始。例如,很多 C++或 Smalltalk 程序员发现学习 Java相当容易,因为Java从这些编程语言中借鉴了许多思想。同样,C#编程语言也从Java借鉴了很多思想,所以Java程序员也很容易就能学会C#编程语言。

注意:

本章多次提到了 C++,也许读者不明白它指的是什么,以及它是如何发音的。C++可以读成“C 加加”,它是由贝尔实验室的 Bjarne Stroustrop开发的一种编程语言。C++是C语言的增强版,这就是C++中“++”的含义。那为什么不叫C+呢?本书后面将介绍,++是一个计算机编程笑话。

1.2 告诉计算机做什么

计算机程序也叫软件,它告诉计算机该做什么。计算机执行的任何操作(从启动到关机)都是由程序控制的。Windows 7 是程序,Call of Duty游戏是程序,安装的打印机驱动软件是程序,甚至邮件病毒也是程序。

计算机程序由一系列命令组成,程序运行时,计算机按特定顺序处理这些命令。其中的命令称为语句。

如果你的家里雇佣了一名管家,而且你拥有高度紧张的A型人格,你需要为管家制定一组详细的命令供其遵循,如下所示。

亲爱的Jeeves先生,在我外出向国会请求紧急援助之时,请完成下述工作:

1.用吸尘器打扫房间;

2.去商场;

3.买些酱油、芥末,并尽可能多买些加州寿司卷;

4.回家。

谢谢!

Bertie Wooster

如果你告诉管家做什么,那么他就会灵活地完成你安排的任务:如果加州寿司卷卖没了,你的管家会给你买波士顿卷。

但是计算机的处理方式不会这么灵活。它会按照你编写的程序严格执行,一次执行一个语句。

下面是一个采用BASIC语言编写的计算机程序示例,相当简单。现在我们来看一下这个程序,请读者不要纠结于该程序每一行所代表的意思。

将该程序翻译为自然语言,就相当于让计算机来执行如下事情:

亲爱的个人计算机,

1.请显示问题“Shall we play a game?”

2.给用户一个回答该问题的机会。

爱你的 Snookie Lumps

计算机程序中的每一行都是一条语句。计算机按特定顺序处理程序中的每条语句,就像厨师按菜谱炒菜,或管家Jeeves先生按照Bertie Wooster的指示行事那样。在BASIC语言中,行号用于标识语句的顺序。其他语言(如Java)不使用行号,而是使用不同的方式告诉计算机如何运行程序。

图1.1是一个BASIC程序示例,该程序运行的是Joshua Bell的AppleSoft BASIC解释器。该解释器在Web浏览器中运行,读者可在www.calormen.com/Applesoft找到它。

图1.1 一个 BASIC 程序示例

鉴于程序的运行方式,如果程序运行时发生错误,不能责怪计算机。毕竟,计算机只是严格按照你的指令去做。因此程序的运行错误应该归咎于程序员。这真是一个坏消息。

当然,好消息是,对编程人员和计算机而言,都不会造成永久伤害。出版本书的过程中没有人受到伤害;你在学习使用Java编程时,也不会损坏计算机。

注意:

“Shall we play a game(玩个游戏怎么样)”摘自1983年的电影War Games。在该影片中,Matthew Broderick扮演的年轻计算机程序员在全球几乎爆发热核战争时挽救了人类。

1.3 程序的工作原理

大多数计算机程序的编写方式都相同,就像写信一样:在文本编辑器中输入每条语句。有些编程工具自带了编辑器,而有些编程工具则可以与任何文本编辑软件一起使用。

编写好计算机程序后,像保存其他文档一样将其存盘。计算机程序通常有它们自己的扩展名,用于指出所属的文件类型。Java程序的扩展名为.java,如Calculator.java。

为了运行保存为文件的程序,你需要某些帮助。所需要的帮助类型取决于你使用的编程语言。有些语言需要解释器来运行程序。解释器是对每条计算机程序的每一行语句进行解释,告诉计算机做什么的程序。大多数版本的 BASIC 都是解释型语言。解释型语言的优点是可以快速进行测试。使用BASIC语言编写程序时,可以立即进行测试,找出错误并修正,然后再试。解释型语言的主要缺点是运行速度比其他程序慢。

其他编程语言需要编译器。编译器将计算机程序翻译成计算机能够理解的格式;它还尽可能地对程序进行优化,使其高效运行。编译后的程序不需要解释器就可直接运行,且运行速度比解释型程序快,但测试起来需要更多的时间。在测试前,需要编写并编译程序。发现错误并修复后,必须重新编译,以确定错误是否已消除。

Java的独特之处在于,它同时需要编译器和解释器,后面编写Java程序时,读者将更详细地了解这一点。

注意:

如果使用的文本编辑器是一款字处理程序,能够支持粗体、字号或其他格式化功能,则在编写计算机程序时不要使用这些功能。程序应该是没有任何特殊格式的文本文件。Windows 操作系统自带的字处理程序 Notepad将所有文件都保存为无格式的文本文件。Linux 系统下的 vi 编辑器也可用于创建无格式的文本文件。

1.4 为什么程序不能正常工作

很多编程新手在测试程序时感到气馁,因为到处都是错误。有些是语法错误,表明计算机不能识别程序中的语句;有些是逻辑错误,这种错误仅当测试程序时才能被程序员发现(它们也有可能被忽略掉)。逻辑错误不能被计算机识别,但导致计算机执行意想不到的操作。

开始写程序后,读者将经常遇到错误,这是必然的。编程错误被称为 bug,该术语起源于100年前甚至更早,那时指的是技术设备故障。修复错误的过程被称为调试(debugging)。现在有多种方法可以用来描述编程错误,而且这并不是一个巧合。不论是否愿意,在学习编写计算机程序的过程中,都将获得丰富的调试经验。

1.5 选择 Java编程工具

在开始编写Java程序前,首先需要安装Java编程软件。当前有多种Java编程软件,其中包括 Java Development Kit、Eclipse、IntelliJ IDEA 和 NetBeans。每当 Oracle 发布 Java的新版本时,对其提供支持的第一款工具就是 Java Development Kit(JDK)。

为了创建本书中的程序,读者必须使用JDK版本7,或者是可以与它协同工作的其他编程工具。JDK是一组用来创建Java软件的免费的命令行工具。JDK不具备图形用户界面,如果你之前没有在诸如DOS或Linux这样的非图形界面环境中工作过,那么当你使用JDK时,将会感到束手无策。

Oracle 提供了另外一种免费的工具——集成了开发环境的 NetBeans,而且用它来编写Java代码会更加容易。NetBeans提供了图形用户界面、源代码编辑器、用户界面设计器,以及项目管理器等功能。它可以与运行在后台的JDK形成互补,因此在开始编写Java程序时,必须同时安装了这两种工具。

本书中的程序是用NetBeans编写的,用户可以下载NetBeans,并与JDK一起安装。当然,用户也可以使用其他 Java 工具,只要他支持 JDK 7。

注意:

Oracle以Web页面的形式提供了详尽的Java语言文档。在阅读本书时,你没有必要查看该文档,因为本书对每一个主题都进行了详细的讨论。当时当编写程序时,这些页面将会派的上用场。

你可以将整个文档下载下来,当然也可以在需要时,在 Oracle 的网站上在线阅读,这无疑更为方便。用户可以从http://download.oracle.com/javase/7/docs/api下载最新的Java文档。

1.6 安装 Java开发工具

本书每章都以一个Java编程项目收尾,你可以通过该项目来加深对相关主题知识的理解。

如果你的计算机上没有安装Java编程工具,也就不能进行Java编程。

如果你有诸如NetBeans或JDK这样的开发工具,你可以用它来开发本书后面23章中的示例程序。然而,读者应熟悉如何使用这些工具,因为同时学习如何使用Java和复杂的开发工具可能令人畏惧。

如果你还没有 Java 开发工具,则可以考虑使用 NetBeans 7,用户可以从 Oracle 的站点www.netbeans.org上免费下载该工具。

有关下载和安装NetBeans的方法,请阅读附录A。

1.7 总结

本章介绍了有关计算机编程的概念:提供一组指令,告诉计算机做什么。读者也可以下载并安装Java开发工具,以用来编写本书所有的示例程序。

如果读者仍不清楚程序、编程语言或Java等概念,也不要气馁。下一章将详细介绍Java程序的创建过程,届时,读者将会明确上述这些概念。

1.8 问与答

问:BASIC、C++、Smalltalk、Java等语言的名字是什么意思?

答:BASIC是Beginner’s All Symbolic Instruction Code的首字母的缩写。C++是为了改进C语言而创建的编程语言,而C语言是B编程语言的改进版。Smalltalk是一种革命性的面向对象的编程语言,开发于20世纪70年代,而且它的很多理念都被Java所采用。

Java没有采用传统语言的命名方式:使用首字母缩写或其他有意义的名称。Java是Java开发者最喜欢的名称,它击败WebRunner、Silk、Rube等名称脱颖而出。当我创建属于我的第一个编程语言时,会将它命名为Salsa——因为每个人都喜欢它嘛!

问:为什么解释型语言的速度比编译型语言慢?

答:原因与现场翻译的速度比翻译书面演讲稿慢相同。现场翻译时,翻译人员需要思考刚刚讲过的每句话,然而其他翻译人员可将演讲作为一个整体,并采取优化的方式以提高翻译速度。编译型语言比解释型语言快得多,是因为可以采取措施提高程序的运行效率。

1.9 测验

通过回答下列问题来检测对本章介绍的知识的掌握程度。

1.9.1 问题

1.人们认为计算机编程很难,下面哪个不是其原因?

a.程序员散布该谣言,以提升就业前景。

b.到处充斥行话和首字母缩写。

c.认为编程很难学习的人可以有资格获得政府的援助。

2.下面哪种工具以每次一行的方式运行计算机程序?

a.缓慢的工具。

b.解释器。

c.编译器。

3.Javes Gosling 为什么要发明 Java?

a.他对在一个项目中使用的语言不满意。

b.他的摇滚乐队当时没有任何表演。

c.如果在工作期间不能浏览YouTube,Internet将很单调。

1.9.2 答案

1.c.计算机图书的作者也没有得到政府的援助。

2.b.编译器事先理解指令,所以程序运行起来更快。

3.a.他对C++感到失望。

1.10 练习

如果想更多地了解关于Java和计算机编程的信息,可以:

访问Oracle的Java站点,网址为www.oracle.com/technetwork/topics/newtojava,阅读该公司对Java技术的介绍;

使用普通语言而不是编程语言编写一组指令,将用户选择的数字加10,再将结果乘以5。将这些指令分为多个短句子。

要获悉每章末尾的习题答案,请访问本书的配套网址:www.java24hours.com。

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